Prototype


Today I released the prototype of my game and I still intend to make some updates, including some changes to the sprites and adding some systems in the future. I would like you to tell me what you think when you test the prototype and I will release updates over time.

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DEEP WHITIN (ENG).rar 208 MB
13 days ago
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13 days ago

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Boa noite, Gabriel. Joguei o seu protótipo, aqui vão as minhas observações:

1. Primeiramente, parabéns pela iniciativa e progresso com o jogo e por decidir já postar um protótipo, essa parte de mostrar o jogo pra todos é bem importante

2. Quanto à jogabilidade: mesmo num protótipo, você precisa apresentar algum *desafio* ao jogador, especialmente em um jogo de tiro. O inimigo que tem no jogo não causa dano/ataca o jogador, então tecnicamente você é invencível, logo não existe desafio -> o exemplo mais básico seria do personagem perder vida caso o monstro toque nele

3. O cenário é muito pequeno pro próprio personagem. O inimigo é muito grande. Jogos de tiro precisam de espaço o suficiente pra correr/desaviar, e pra comportar múltiplos inimigos. Eu aumentaria logo, de cara, o tamanho do cenário, pra não ter que re-pensar essa parte depois

4. Parabéns pelas múltiplas artes. Ter que cuidar tanto da programação quanto da arte dá trabalho e se você fez, isso mostra o empenho que você tem em criar algo com a sua própria personalidade. Na demo, eu contei 6 painéis de arte única (os de enredo) e vi que tem mais desenhos já feitos também

5. Apesar dos múltiplos painéis de arte terem ficado legais, a arte do jogo em si ficou mais simples. Isso mostra que você tá focando primeiro na narrativa antes de mais nada, o que é um caminho a seguir, mas minha sugestão é mesmo assim dedicar um tempo pra incrementar as artes de gameplay (o chão, a arma, o armário, a fase do boss, etc)

6. É uma boa adicionar um Menu quando o jogador apertar Esc, que tenha pelo menos os botões: `Continuar`, `Voltar ao Menu` e `Sair do jogo`

Alguns bugs que acho que vale à pena mencionar:

7. É possível atravessar as paredes. Inclusive o Boss pode lhe empurrar através da parede e acho que não dá pra voltar mais

8. Se você atirar enquanto anda, é possível que os próprios disparos do jogador empurrem o personagem principal. O ideal é as balas ignorarem completamente o personagem

9. Alguns textos só passam ao apertar `z`, mas outros passam automaticamente e pode não dar tempo de ler algumas partes

Quanto à narrativa, a escolha do tema é boa por ser bem atual, com a questão da saúde mental e dos medos internos de cada um. Celeste pode ser um bom jogo pra usar como inspiração pra esse tema

https://www.celestegame.com/

É isso, acredito que dar uma sacada nesses pontos que falei (especialmente 2, 3, 5 e 6) já ajudam bastante

Parabéns pelo progresso